Сумки для ноубуков, портфели для ноутбуков, кейсы для ноутбуков

Сумки для ноутбуков в Москве


Сумки для ночбуков, портфели для ноутбуков, кейсы для ноутдуков
(495) 788-15-29
многоканальный
Оперативная доставка по всей России
Сумки для ночбуков, портфели для ноутбуков, кейсы для ноутдуков
Портком: сумки, кейсы, чехлы, ноутбуки Acer, Asus
Принять участие
Сумки для ночбуков, портфели для ноутбуков, кейсы для ноутдуков
on-line консультации специалиста ICQ: 
ICQ476557723  ICQ219699238













Главная :: Все новости :: Пять лет разработки Cuphead: от трейлера на YouTube до флагмана Xbox One

Пять лет разработки Cuphead: от трейлера на YouTube до флагмана Xbox One

Рассказ проиллюстрирован художниками Cuphead. Создатели игры рассказали изданию Polygon о том, чем они занимались все эти годы, и как игра, которую изначально разрабатывали в свободное от работы время, постепенно превратилась в один из самых громких релизов года.

Братья занимались всякой «ерундой», например, разрабатывали на бумаге собственную видеоигру Mega Man с оригинальными боссами и «роботами-женщинами». Чад и Джаред Молденхауеры с детства мечтали создавать игры, но не знали, как воплотить эту мечту в жизнь.

По словам Чада, игра опередила свое время. В старшей школе Чад развлекался созданием простых игр, таких, как, например, Grandma Pickins, в которой нужно было играть за бабушку, собирать ягоды и делать из них варенье.

Примечательно, что в одном из их нереализованных проектов под названием Ninja Stars было два главных героя — красного и голубого цветов. Они хватались за разные идеи, но ни одну не смогли довести до конца, упираясь в лимит технических возможностей. Вполне возможно, что именно они стали «прародителями» главных героев Cuphead.

Братья снова загорелись мыслью сделать свою игру. К 2010 году игровая индустрия сильно изменилась благодаря успехам независимых игр, таких как Super Meat Boy. В результате они остановились на игре в жанре run-and-gun в стиле мультфильмов 1930-х годов. У них снова родилась куча идей — например, игра про школу, в которой стиль уровней менялся бы в течение взросления, от класса к классу.

В результате мозгового штурма из множества концептов был выбран Cuphead — до появления человечка с чашкой вместо головы по уровням бегал «маленький странный зеленый парень». Когда Чад и Джаред решили, что займутся производством игры всерьез, возникла необходимость в новом главном герое.

Трейлер понравился зрителям, но впечатляющего количества просмотров не собрал. В октябре 2013 года компания Studio MDHR, состоявшая на тот момент из трех сотрудников (включая братьев), выложила на YouTube первый трейлер Cuphead.

На E3 эти четыре секунды увидели миллионы людей, и хотя многие из них даже не знали, что это за игра, выдающийся визуальный стиль привлек к Cuphead внимание. В 2014 году Microsoft включила четыре секунды геймплея Cuphead в нарезку об инди-играх, выходящих на Xbox One. Игру стали обсуждать, и у нее неожиданно появились фанаты.

После долгих обсуждений братья приняли решение нанять дополнительных сотрудников и увеличить количество боссов с восьми до двенадцати или тринадцати. Реакция общественности придала уверенности Молденхауэрам, но они всё еще не могли решить, сколько времени и денег смогут инвестировать в игру, — и Чад, и Джаред были заняты на работе.

По словам Чада, это событие стало для Cuphead определяющим моментом — с точки зрения маркетинга выступление на E3 принесло игре даже большую пользу, чем инвестиции Microsoft. В 2015 году Microsoft предложила создателям Cuphead выступить со сцены на очередной конференции E3. Если раньше Cuphead была просто многообещающей инди-игрой, то теперь она стала одним из флагманов Xbox One.

В нее были добавлены новые боссы, а команда разрослась до 14 человек. В 2016 году MDHR редко попадала в поле зрения общественности и продолжала усердно работать над игрой. Это был финальный шаг в постепенном росте студии.

Команда была поставлена перед дедлайном — у братьев Молденхауэров оставалось три месяца, чтобы полностью доделать игру. На E3 2017 Microsoft объявила дату выхода игры — 29 сентября 2017.

Джаред утверждает, что побил собственный рекорд, непрерывно проработав в течение 33 или 34 часов. Братья рассказывают, что четыре последних месяца разработки выдались особенно нервными и богатыми на проблемы.

Разработчики рассказывают, что некоторые правки им пришлось вносить даже в самолете в Лос-Анджелес — в самый последний момент что-то произошло со страницей игры в Steam. Microsoft и StudioMDHR организовали в Лос-Анджелесе специальное мероприятие в честь долгожданного выхода игры.

Братья занимались всякой «ерундой», например, разрабатывали на бумаге собственную видеоигру Mega Man с оригинальными боссами и «роботами-женщинами». Чад и Джаред Молденхауеры с детства мечтали создавать игры, но не знали, как воплотить эту мечту в жизнь.

Рассказ проиллюстрирован художниками Cuphead. Создатели игры рассказали изданию Polygon о том, чем они занимались все эти годы, и как игра, которую изначально разрабатывали в свободное от работы время, постепенно превратилась в один из самых громких релизов года.

По словам Чада, игра опередила свое время. В старшей школе Чад развлекался созданием простых игр, таких, как, например, Grandma Pickins, в которой нужно было играть за бабушку, собирать ягоды и делать из них варенье.

Братья снова загорелись мыслью сделать свою игру. К 2010 году игровая индустрия сильно изменилась благодаря успехам независимых игр, таких как Super Meat Boy. В результате они остановились на игре в жанре run-and-gun в стиле мультфильмов 1930-х годов. У них снова родилась куча идей — например, игра про школу, в которой стиль уровней менялся бы в течение взросления, от класса к классу.

Примечательно, что в одном из их нереализованных проектов под названием Ninja Stars было два главных героя — красного и голубого цветов. Они хватались за разные идеи, но ни одну не смогли довести до конца, упираясь в лимит технических возможностей. Вполне возможно, что именно они стали «прародителями» главных героев Cuphead.

Трейлер понравился зрителям, но впечатляющего количества просмотров не собрал. В октябре 2013 года компания Studio MDHR, состоявшая на тот момент из трех сотрудников (включая братьев), выложила на YouTube первый трейлер Cuphead.

В результате мозгового штурма из множества концептов был выбран Cuphead — до появления человечка с чашкой вместо головы по уровням бегал «маленький странный зеленый парень». Когда Чад и Джаред решили, что займутся производством игры всерьез, возникла необходимость в новом главном герое.

На E3 эти четыре секунды увидели миллионы людей, и хотя многие из них даже не знали, что это за игра, выдающийся визуальный стиль привлек к Cuphead внимание. В 2014 году Microsoft включила четыре секунды геймплея Cuphead в нарезку об инди-играх, выходящих на Xbox One. Игру стали обсуждать, и у нее неожиданно появились фанаты.

По словам Чада, это событие стало для Cuphead определяющим моментом — с точки зрения маркетинга выступление на E3 принесло игре даже большую пользу, чем инвестиции Microsoft. В 2015 году Microsoft предложила создателям Cuphead выступить со сцены на очередной конференции E3. Если раньше Cuphead была просто многообещающей инди-игрой, то теперь она стала одним из флагманов Xbox One.

После долгих обсуждений братья приняли решение нанять дополнительных сотрудников и увеличить количество боссов с восьми до двенадцати или тринадцати. Реакция общественности придала уверенности Молденхауэрам, но они всё еще не могли решить, сколько времени и денег смогут инвестировать в игру, — и Чад, и Джаред были заняты на работе.

В нее были добавлены новые боссы, а команда разрослась до 14 человек. В 2016 году MDHR редко попадала в поле зрения общественности и продолжала усердно работать над игрой. Это был финальный шаг в постепенном росте студии.

Если бы мне с самого начала сказали: «Смотри, это твой будущий долг, а потом произойдет вот это, и тебе придется нанять всех этих людей», то мы бы никогда не взялись за проект. Для нас [постепенный рост студии] был единственным способом сделать такую большую игру.

Ты становишься частью этого, погружаешься в это. Это как лягушка, которую опустили в горячую воду. Но в какой-то момент осознаешь: «Вау, я пять лет жизни потратил».

Джаред утверждает, что побил собственный рекорд, непрерывно проработав в течение 33 или 34 часов. Братья рассказывают, что четыре последних месяца разработки выдались особенно нервными и богатыми на проблемы.

Команда была поставлена перед дедлайном — у братьев Молденхауэров оставалось три месяца, чтобы полностью доделать игру. На E3 2017 Microsoft объявила дату выхода игры — 29 сентября 2017.

Разработчики рассказывают, что некоторые правки им пришлось вносить даже в самолете в Лос-Анджелес — в самый последний момент что-то произошло со страницей игры в Steam. Microsoft и StudioMDHR организовали в Лос-Анджелесе специальное мероприятие в честь долгожданного выхода игры.

А потом была вечеринка. Мы жили в состоянии цейтнота в течение пяти месяцев, и это закончилось только когда мы на три четверти вылезли из самолета.

Дата публикации: 17.12.2017



Ещё новости


  18.10.2018  Honor выпустит флагманский смартфон совместной разработки с Tesla

Их опубликовал профильный ресурс SlashLeaks, специализирующийся на сборе самых разнообразных утечек. На просторах Weibo, китайского аналога Twitter, обнаружились появилась фотография коробки необычной...

  18.10.2018  OnePlus 6T получит новый ночной режим для фото

Речь идет о специальном новом режиме для камеры, который позволит делать значительно более качественные снимки в условиях недостаточной освещенности. Представитель OnePlus на официальном форуме расска...

  17.10.2018  Google перестанет комплектовать Android-смартфоны полным набором своих приложений

Изменения были внесены в связи с штрафом в 4,3 миллиарда евро, который наложила на Google Еврокомиссия в июле 2018 года. Компания Google рассказала в своём блоге об изменениях в условиях лицензировани...

  18.10.2018  Call of Cthulhu отправилась в печать

Да, это Лавкрафт, товарищи. Вскоре наш главный герой понимает, что опасения местных жителей это не простые суеверия: его то и дело начинают посещать видения, а некая сила старается помешать продвижени...

  18.10.2018  Крупнейший контрактный производитель полупроводниковой продукции за квартал заработал 8,49 млрд долларов

Крупнейший контрактный производитель полупроводниковой продукции в период с июля по сентябрь заработал 8,49 млрд долларов. Компания TSMC отчиталась за третий квартал текущего года. Справедливости ради...



Все новости
ПортКом: Сумки и всевозможные аксессуары для портативной техники