Сумки для ноубуков, портфели для ноутбуков, кейсы для ноутбуков

Сумки для ноутбуков в Москве


Сумки для ночбуков, портфели для ноутбуков, кейсы для ноутдуков
(495) 788-15-29
многоканальный
Сумки для ночбуков, портфели для ноутбуков, кейсы для ноутдуков
Портком: сумки, кейсы, чехлы, ноутбуки Acer, Asus
Принять участие
Сумки для ночбуков, портфели для ноутбуков, кейсы для ноутдуков
on-line консультации специалиста ICQ: 
ICQ476557723  ICQ219699238







Оперативная доставка по всей России





Главная :: Все новости :: Пять лет разработки Cuphead: от трейлера на YouTube до флагмана Xbox One

Пять лет разработки Cuphead: от трейлера на YouTube до флагмана Xbox One

Рассказ проиллюстрирован художниками Cuphead. Создатели игры рассказали изданию Polygon о том, чем они занимались все эти годы, и как игра, которую изначально разрабатывали в свободное от работы время, постепенно превратилась в один из самых громких релизов года.

Братья занимались всякой «ерундой», например, разрабатывали на бумаге собственную видеоигру Mega Man с оригинальными боссами и «роботами-женщинами». Чад и Джаред Молденхауеры с детства мечтали создавать игры, но не знали, как воплотить эту мечту в жизнь.

По словам Чада, игра опередила свое время. В старшей школе Чад развлекался созданием простых игр, таких, как, например, Grandma Pickins, в которой нужно было играть за бабушку, собирать ягоды и делать из них варенье.

Примечательно, что в одном из их нереализованных проектов под названием Ninja Stars было два главных героя — красного и голубого цветов. Они хватались за разные идеи, но ни одну не смогли довести до конца, упираясь в лимит технических возможностей. Вполне возможно, что именно они стали «прародителями» главных героев Cuphead.

Братья снова загорелись мыслью сделать свою игру. К 2010 году игровая индустрия сильно изменилась благодаря успехам независимых игр, таких как Super Meat Boy. В результате они остановились на игре в жанре run-and-gun в стиле мультфильмов 1930-х годов. У них снова родилась куча идей — например, игра про школу, в которой стиль уровней менялся бы в течение взросления, от класса к классу.

В результате мозгового штурма из множества концептов был выбран Cuphead — до появления человечка с чашкой вместо головы по уровням бегал «маленький странный зеленый парень». Когда Чад и Джаред решили, что займутся производством игры всерьез, возникла необходимость в новом главном герое.

Трейлер понравился зрителям, но впечатляющего количества просмотров не собрал. В октябре 2013 года компания Studio MDHR, состоявшая на тот момент из трех сотрудников (включая братьев), выложила на YouTube первый трейлер Cuphead.

На E3 эти четыре секунды увидели миллионы людей, и хотя многие из них даже не знали, что это за игра, выдающийся визуальный стиль привлек к Cuphead внимание. В 2014 году Microsoft включила четыре секунды геймплея Cuphead в нарезку об инди-играх, выходящих на Xbox One. Игру стали обсуждать, и у нее неожиданно появились фанаты.

После долгих обсуждений братья приняли решение нанять дополнительных сотрудников и увеличить количество боссов с восьми до двенадцати или тринадцати. Реакция общественности придала уверенности Молденхауэрам, но они всё еще не могли решить, сколько времени и денег смогут инвестировать в игру, — и Чад, и Джаред были заняты на работе.

По словам Чада, это событие стало для Cuphead определяющим моментом — с точки зрения маркетинга выступление на E3 принесло игре даже большую пользу, чем инвестиции Microsoft. В 2015 году Microsoft предложила создателям Cuphead выступить со сцены на очередной конференции E3. Если раньше Cuphead была просто многообещающей инди-игрой, то теперь она стала одним из флагманов Xbox One.

В нее были добавлены новые боссы, а команда разрослась до 14 человек. В 2016 году MDHR редко попадала в поле зрения общественности и продолжала усердно работать над игрой. Это был финальный шаг в постепенном росте студии.

Команда была поставлена перед дедлайном — у братьев Молденхауэров оставалось три месяца, чтобы полностью доделать игру. На E3 2017 Microsoft объявила дату выхода игры — 29 сентября 2017.

Джаред утверждает, что побил собственный рекорд, непрерывно проработав в течение 33 или 34 часов. Братья рассказывают, что четыре последних месяца разработки выдались особенно нервными и богатыми на проблемы.

Разработчики рассказывают, что некоторые правки им пришлось вносить даже в самолете в Лос-Анджелес — в самый последний момент что-то произошло со страницей игры в Steam. Microsoft и StudioMDHR организовали в Лос-Анджелесе специальное мероприятие в честь долгожданного выхода игры.

Братья занимались всякой «ерундой», например, разрабатывали на бумаге собственную видеоигру Mega Man с оригинальными боссами и «роботами-женщинами». Чад и Джаред Молденхауеры с детства мечтали создавать игры, но не знали, как воплотить эту мечту в жизнь.

Рассказ проиллюстрирован художниками Cuphead. Создатели игры рассказали изданию Polygon о том, чем они занимались все эти годы, и как игра, которую изначально разрабатывали в свободное от работы время, постепенно превратилась в один из самых громких релизов года.

По словам Чада, игра опередила свое время. В старшей школе Чад развлекался созданием простых игр, таких, как, например, Grandma Pickins, в которой нужно было играть за бабушку, собирать ягоды и делать из них варенье.

Братья снова загорелись мыслью сделать свою игру. К 2010 году игровая индустрия сильно изменилась благодаря успехам независимых игр, таких как Super Meat Boy. В результате они остановились на игре в жанре run-and-gun в стиле мультфильмов 1930-х годов. У них снова родилась куча идей — например, игра про школу, в которой стиль уровней менялся бы в течение взросления, от класса к классу.

Примечательно, что в одном из их нереализованных проектов под названием Ninja Stars было два главных героя — красного и голубого цветов. Они хватались за разные идеи, но ни одну не смогли довести до конца, упираясь в лимит технических возможностей. Вполне возможно, что именно они стали «прародителями» главных героев Cuphead.

Трейлер понравился зрителям, но впечатляющего количества просмотров не собрал. В октябре 2013 года компания Studio MDHR, состоявшая на тот момент из трех сотрудников (включая братьев), выложила на YouTube первый трейлер Cuphead.

В результате мозгового штурма из множества концептов был выбран Cuphead — до появления человечка с чашкой вместо головы по уровням бегал «маленький странный зеленый парень». Когда Чад и Джаред решили, что займутся производством игры всерьез, возникла необходимость в новом главном герое.

На E3 эти четыре секунды увидели миллионы людей, и хотя многие из них даже не знали, что это за игра, выдающийся визуальный стиль привлек к Cuphead внимание. В 2014 году Microsoft включила четыре секунды геймплея Cuphead в нарезку об инди-играх, выходящих на Xbox One. Игру стали обсуждать, и у нее неожиданно появились фанаты.

По словам Чада, это событие стало для Cuphead определяющим моментом — с точки зрения маркетинга выступление на E3 принесло игре даже большую пользу, чем инвестиции Microsoft. В 2015 году Microsoft предложила создателям Cuphead выступить со сцены на очередной конференции E3. Если раньше Cuphead была просто многообещающей инди-игрой, то теперь она стала одним из флагманов Xbox One.

После долгих обсуждений братья приняли решение нанять дополнительных сотрудников и увеличить количество боссов с восьми до двенадцати или тринадцати. Реакция общественности придала уверенности Молденхауэрам, но они всё еще не могли решить, сколько времени и денег смогут инвестировать в игру, — и Чад, и Джаред были заняты на работе.

В нее были добавлены новые боссы, а команда разрослась до 14 человек. В 2016 году MDHR редко попадала в поле зрения общественности и продолжала усердно работать над игрой. Это был финальный шаг в постепенном росте студии.

Если бы мне с самого начала сказали: «Смотри, это твой будущий долг, а потом произойдет вот это, и тебе придется нанять всех этих людей», то мы бы никогда не взялись за проект. Для нас [постепенный рост студии] был единственным способом сделать такую большую игру.

Ты становишься частью этого, погружаешься в это. Это как лягушка, которую опустили в горячую воду. Но в какой-то момент осознаешь: «Вау, я пять лет жизни потратил».

Джаред утверждает, что побил собственный рекорд, непрерывно проработав в течение 33 или 34 часов. Братья рассказывают, что четыре последних месяца разработки выдались особенно нервными и богатыми на проблемы.

Команда была поставлена перед дедлайном — у братьев Молденхауэров оставалось три месяца, чтобы полностью доделать игру. На E3 2017 Microsoft объявила дату выхода игры — 29 сентября 2017.

Разработчики рассказывают, что некоторые правки им пришлось вносить даже в самолете в Лос-Анджелес — в самый последний момент что-то произошло со страницей игры в Steam. Microsoft и StudioMDHR организовали в Лос-Анджелесе специальное мероприятие в честь долгожданного выхода игры.

А потом была вечеринка. Мы жили в состоянии цейтнота в течение пяти месяцев, и это закончилось только когда мы на три четверти вылезли из самолета.

Дата публикации: 17.12.2017



Ещё новости


  20.01.2018  Скидки в Cafago на смарт-розетку Koogeek с поддержкой Apple Siri

Несколько дней назад она представила новую модель розетки с поддержкой голосовых помощников, и прямо сейчас ее можно заказать в интернет-магазине Cafago по очень привлекательной цене. Под брендом Koog...

  20.01.2018  Патент LG: складной смартфон-планшет с гибким экраном

В документе говорится о двух возможных версиях гибридного устройства, которое может быть использовано как смартфон и как планшет. Патент, замеченный порталом GSMinfo, был оформлен в июле 2017 года, а ...

  20.01.2018  Red Hat отменил обновление микрокода для устранения уязвимости Spectre

В качестве причины отмены обновления называются проблемы со стабильностью, которые были выявлены в результате дополнительного тестирования и жалоб клиентов. Компания Red Hat отозвала обновление пакет...

  20.01.2018  Проект OpenSSL переносит обсуждение разработки из списка рассылки на GitHub

Для дискуссий, связанных с управлением проектом, введён в строй новый список рассылки openssl-project. Проект OpenSSL объявил о закрытии списка рассылки openssl-dev и переносе обсуждений всех патчей ...

  20.01.2018  В первом квартале Apple продаст 18 млн iPhone X

Интересно, что ранее он ожидал продажи iPhone X по итогам текущего квартала на уровне 20-30 миллионов экземпляров. В своём новом докладе для инвесторов Мин-Чи Куо, на которого ссылается интернет-издан...



Все новости
ПортКом: Сумки и всевозможные аксессуары для портативной техники